我正在使用Canvas元素开发一款Android游戏。我在大型游戏map上绘制了许多图形元素(Sprite)。这些元素由标准图形函数绘制,如drawLine、drawPath、drawArc等。测试它们是否在屏幕上并不难。所以,如果他们在屏幕之外,我可能会完全跳过他们的绘图程序。但即使这样也有CPU成本。我想知道Android图形库是否可以比我更快地完成此操作?简而言之,我是否应该尝试绘制所有内容,即使它们完全超出屏幕坐标,相信Android图形库会处理它们并且不会花费太多CPU来尝试绘制它们,或者我应该自己检查他们的绘图区域矩形,如果它们完全超出屏幕,则跳过绘图例程?哪个是正确的方法
我试图在android中向用户捕获屏幕外绘制的webview图像,但我总是以黑色图像结束。这是正确的尺寸,一切都不是这是我使用的代码:StringtheURL="file:///android_asset/www/pages/page2.html";WebViewwebview=newWebView(ctx);webview.loadUrl(theURL);Bitmapbm=Bitmap.createBitmap(1000,1000,Bitmap.Config.ARGB_8888);Canvasc=newCanvas(bm);webview.draw(c);OutputStreamst
我的任务是在C++中为Window和Linux实现离屏OpenGL渲染器。我已经使用LWJGL用Java编写了这样一个版本。lib.There我使用了PBuffer对象,它在引擎盖下根据使用的操作系统创建Pbuffer。首先我想重新实现完整的PBuffer创建逻辑,就像我在LWJGL的native源代码中所做的那样。然后我阅读了this在StackOverflow.com上发帖,建议使用标准上下文创建,假设使用GLFW(这是跨平台的)但不是创建实际的窗口。这是正确的方法吗?在这种情况下使用Pbuffer的优缺点是什么?更新:我只想强调,我使用FBO来渲染帧,所以我这里的问题不是如何
如何将off-screenSCNScene渲染到UIImage中?我知道SCNView提供了一个-snapshot方法,但不幸的是,它不适用于离屏View。similarquestion之前有人问过其中一个答案建议使用glReadPixels从OpenGL读取位图数据,但这种方法不适用于屏幕外场景。我尝试使用SCNRenderer渲染到GLKView的上下文中,但没有成功。 最佳答案 带有SCNRenderer的Swift4:您可以使用SCNRenderer的快照方法轻松地将屏幕外的SCNScene渲染到UIImage。这里有一些注
我正在使用swipe.js(http://swipejs.com)为平板电脑和台式机制作一本HTML5杂志。一切似乎都工作正常,在一个HTML页面中,我设置了彼此相邻的全屏列表元素。整本杂志都建立在一个静态html文件中。我可以通过在平板电脑上滑动来滑过页面,也可以使用桌面版的按钮(考虑swipe.js主页上的示例,然后使用全屏幻灯片)。页面并排放置,并具有屏幕尺寸。[|0||1||2|..|i-1||i||i+1|..|n|]swipe.js转换是在css3的帮助下完成的,使用translate3d()css函数。在这种情况下,使用硬件渲染。在桌面(Chrome、Safari、FF)
你好这个周末我开始看2011年的WWDC视频。我发现了一些关于iOS的非常有趣的话题。我最喜欢的是性能和图形,但我发现其中两个显然相互矛盾。当然,有些东西我没有得到。我正在谈论的session是了解UIKit渲染-121和抛光你的应用程序-105。不幸的是,2011年的示例代码仍然无法下载,因此很难有一个整体View。在一次session中,他们解释说,在ScrollView等可视化过程中,大多数时候应该避免屏幕外渲染。他们修复了示例代码中的性能问题,几乎在-drawRect方法中绘制了所有内容。在另一个session中,性能问题(在表格View上)似乎是由于表格单元格的-drawRe
有没有办法绕过ViewPager的正常行为及其离屏页面限制?我的ViewPager包含四个fragments,每个都包含一个gridview图像。我遇到的问题是,在ViewPager实例化时,会创建两个fragments,这导致从catch下载/获取大约20个图像(每个fragment大约10个)同时。是否可以禁用离屏页面限制?我的目标是仅在选择fragment时或仅当用户悬停图像时才下载图像。实现此目的的一种方法是使用onPageSelected监听器并设置一个标志,该标志告诉GridViewAdapter是否允许下载图像。我能想到的第二种方法是在ImageView上设置一个Hove
在我的应用程序中,我在widget上使用QPainter绘制街道map由QPainterPaths制作,其中包含要绘制的预计算路径widget当前是QWidget,而不是QGLWidget,但这可能会改变。我正在尝试将绘画移出屏幕并将其拆分为分block作业我想将每个block绘制到QImage上,最后将所有图像绘制到widgetQPainterPaths已经分block,所以这不是问题问题是,在QImages上绘图比在QWidget上绘图慢5倍我做过的一些基准测试时间值是多次运行的四舍五入平均值测试block包含100个QPainterPaths,每个包含大约150个线性线段使用QP
小程序离屏canvas(createOffscreenCanvas)生成推广海报离屏canvas调用wx.canvasToTempFilePath报错Failedtoexecute‘drawImage’on‘CanvasRenderingContext2D’:Theprovidedvalueisnotoftype'(CSSImageValueorHTMLImageElementorSVGImageElementorHTMLVideoElementorHTMLCanvasElementorImageBitmaporOffscreenCanvas)开发者工具版本:稳定版1.05.2204180(w
小程序离屏canvas(createOffscreenCanvas)生成推广海报离屏canvas调用wx.canvasToTempFilePath报错Failedtoexecute‘drawImage’on‘CanvasRenderingContext2D’:Theprovidedvalueisnotoftype'(CSSImageValueorHTMLImageElementorSVGImageElementorHTMLVideoElementorHTMLCanvasElementorImageBitmaporOffscreenCanvas)开发者工具版本:稳定版1.05.2204180(w